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到达目的地后会返回到施法者的身边,返回路上会再次造成治疗和伤害推荐,集中站位时的选择光晕:秒,码射程,恢复盟友点生命,对敌人造成点伤害推荐,分散站位时的选择,光晕的效果不再与距离挂钩光晕和溜溜球现在和一样是有伤害的,注意不要级天赋:净化邪恶:取代暗言术:痛,基础法力值,瞬发,造成点火焰伤害,并在秒内额外造成点伤害,对身上有净化邪恶的目标释放苦修,可以将净化邪恶的效果扩散到附近额外一名敌人身上可以被苦修传染,伤害的话比痛高一点点,多目标战斗中可以通过互相传染节约下补痛的去打其他技能恩赐:使受到救赎影响的目标从你这获得的除救赎之外的治疗与吸收效果提高盾和暗影愈合的治疗量加成之后还是挺不错的,可以用于应对长时间的点名暗影盟约:取代真言术:耀,为目标周围码内最多个受伤的盟友恢复点生命,但会留下一层护罩,吸收接下来秒内受到的点治疗量不再提供救赎效果。优势:、爆发期长,伤害高,且持久不下降,强韧周打层数不高能在一个轰死,你会发现秒伤惊人。

利用等等一些可以用来查看他人天赋的插件可以看到这些天赋。

发布了一篇关于..内容的里面对..的内容进行了概述我想大家都很关心上次的毁灭削弱吧不过在职业改动的篇幅是完全没提到术士天知道后面会怎么样那么跟术士有关的内容在哪?在错误修正那里有两条:大概意思是:、魅影现在会对主目标暴击,说真的看到这个我才意识到原来魅影在主目标是不会暴击的,赶紧找了看确实是这样这个改动因应人物的暴击而受益,按现在底栖路线堆暴击大概到来计算,大概对单目标的总体伤害提升、火系和混乱箭被反制之后可以使用命令恶魔来使用小鬼的烧灼驱魔了,这个改动基本只影响吧。如果是术暗萨,多考虑一个萨满的风剪,但是萨满空蓝特别快,骚扰几下就。

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要点:长时间恐惧术结束前小鬼补火焰箭防止脱战,如实在控蓝不足,可以放弃读条双献祭腐蚀。

这里很多怪物的能力都仅仅针对一个情况,比如战士可能永远不会知道野猪有冲锋高伤的设定,这里的危险主要是针对术士而言。:惩只遇到过一队惩僧,分段,开翅膀身上挂着炸弹强打我方治疗的时候,盾被我打爆直接炸死了奶德这组合也很好打,不管什么法都是克制惩戒骑的,偷好自由就不多说了。

累,那么多技能要监视,打一场术士大米,感觉比我小号法师打两场还累。毁灭有点过渡点可以自由分配,优先出夜幕是希望在的时候多一个爆发技能,并且能比较有效的利用到毁灭层的强化皮蛋天赋,一般人练级的时候是不会去手搓皮蛋的吧?可能还有人会问,为什么不优先把虹吸点出来,而转去出毁灭,楼主也解释一下,虹吸和毁灭是两个互斥的天赋,虹吸需要较长的时间才能达到有效收益具体多少秒不记得了哈,而毁灭是可以做到有暴击的时候快速解决战斗,提高打怪效率。